Blender molecular script! Algunas pruebas.

Este video lo subí hace algunos meses, son algunas pruebas que hice con el addon molecular de blender, que está siendo desarrollado por PyroEvil.

Los thread del Addon en blenderartists:
http://www.blenderartists.org/forum/showthread.php?290587-Molecular-addon-available-v1-0-candidate-!!!

 http://blenderartists.org/forum/showthread.php?233643-SCRIPT-Moleculars-physics

Blender: Bullet Time!

Una pequeña prueba. Rigid Bodies de bullet+BGE, particulas, rotobezier y composición.
Aun podría mejorar muchos detalles, pero no he tenido tiempo. ¡¡Rendereado con Cycles!!

Blender Smoke: Explosiones

He estado jugando con el simulador de humo de Blender. Estas son algunas de las pruebas que he hecho últimamente. Traté de aplicar mi conocimiento de Maya Fluid, ahora en Blender Smoke! Y traté de lograr una forma personalizada en las explosiones, en vez de el hongo que se forma por defecto.

Simulador de Ondas

Con esto concluyo la integración de publicaciones antiguas… Estas son algunas pruebas que hice en Julio de este año, con Dynamic Paint de Blender, que ahora incluye un simulador de ondas.

Muy potente herramienta para generar ondas sobre geometría. Muy útil para simular la superficie del agua, océanos, y esas cosas.

Dynamic Paint: Wetmap test

Sigo integrando antiguas publicaciones al blog. Esta es de Junio de este año, acerca de Dynamic Paint en Blender, y wetmaps.

Esta es una prueba de Wetmap, usando “Dynamic Paint”. La idea es que el agua interactúe visualmente con el muro, y el muro se moje. De lo contrario el agua escurriría por el muro sin dejar ningún rastro, comportándose mas como metal líquido que como agua.

La simulación del fluido en sí misma no está muy buena… pero la idea es evaluar Dynamic Paint como generador de wetmaps para líquidos. Creo que funciona bastante bien, de hecho creo que el “only wetmap” por si solo funciona bastante bien, y eso mismo es lo que se estaba evaluando. Lo malo es que no se pueden obtener substeps de una simulación de fluidos de Blender, y se generan lineas punteadas para las gotas que vuelan muy rápido.. Eso se ve feo…

Dynamic Paint es una herramienta de Blender desarrollada por Miika Hämäläinen. Esta herramienta ha mejorado enormemente en los últimos meses, recordemos que pasó por el GSoC 2011, por lo que estoy casi seguro de que esta misma prueba tendría mejores resultados con la versión actual de Dynamic Paint.

Fracture Tools Test

Estoy integrando viejas publicaciones al blog, esta es de Agosto de 2010.

Fracture Tools es un addon de blender que sirve para romper cosas, fracturando una geometría en varios fragmentos.
Realicé esta prueba el año pasado, para evaluar cuan lejos podía llevar Fracture Tools. Quería lograr que el bloque y el muro se fragmentaran en muchísimos pedazos, asi que los fragmenté una y otra vez hasta aburrirme. Luego usé el motor de juegos para programar la simulación y convertirla a keyframes. Finalmente añadí partículas mas pequeñas, para darle mas detalle.
Para la última toma, en cámara lenta, corrí la simulación con mas fps (cuadros por segundo)

Primer Post!

Hola a todos! he decidido crear un Blog para compartir algunas cosas, principalmente relacionadas con mi software de animación 3D favorito: Blender

Bueno, tal vez en el futuro compartiré otros tópicos también… pero por ahora estaré integrando publicaciones antiguas de mi canal de youtube a este blog.